Cómo Empezar a Escribir Un Libro: En 9 Pasos
Por KASIA MIKOLUK
cómo empezar a escribir un libro. Escribir un libro es una de las cosas más difíciles y gratificantes que hará jamás. No vamos a endulzar: toma la determinación seria, paciencia y trabajo duro para terminar un libro. ¿Talento? Eso no es tan importante como usted piensa. De hecho, con cursos de este tipo, se puede escribir un libro en sólo 30 días.
Cada escritor desarrolla su propia forma de escribir un libro. A algunos les gusta bombear cientos de páginas de borradores, otras deliberadas sobre todos y cada palabra plasmada en papel. A medida que desarrolla un gusto por la escritura, no tardará en descubrir un método que funcione para usted. Pero para los principiantes absolutos, esta entrada del blog debe servir como un buen punto de partida.
Guía paso a paso para empezar a escribir un libro
Paso 1: Elige un género
Tome una mirada rápida a su estante. ¿Que ves? Mills y favores romances históricos? El realismo sucio de Charles Bukowski? Libros de bolsillo directamente desde la lista de más vendidos del New York Times? Anne Rice vampiro estafas? La serie completa de la duna y la Fundación?
Recogiendo un género es el primer paso para escribir un libro. No base esta elección en lo que venden géneros mejor, pero lo que te gusta leer. Un fan de la ciencia ficción incondicional escribir una novela 'nuevo adulto' sólo se va a producir un libro de mala calidad - si termina en absoluto.
En otras palabras, escribir por sí mismo, no el mercado. Stephen King pone mejor:
"Cuando se escribe una historia, usted se está contando la historia. Al volver a escribir, su trabajo principal está llevando a cabo todas las cosas que no son la historia. Su materia comienza siendo sólo para usted, pero luego se apaga. "
Paso 2: Iniciar desde el extremo
Los finales son la parte más difícil de cualquier historia. No tome nuestra palabra para ella; pregunte a cualquier compañero escritor de los suyos. La mayoría de los principiantes comienzan fuerte, pero se encuentran desconcertados por el momento en que el final se acerca. No ayuda que el final es también lo que se queda más tiempo con los lectores.
Así que antes de poner una sola palabra sobre el papel, averiguar cómo termina la historia. No es la forma en que comienza - que se puede volver a dibujar y revisado por tiempo indefinido - la forma en que se cierra. Su forma de trabajo hacia atrás. ¿De qué manera el personaje (s) / a alcanzar su destino final? ¿Cuáles son los catalizadores que conducen a la estrecha? ¿Cuál fue su origen? Y así. Sus parcelas sonarán mucho más plausible y evitará la temida Deus Ex Machina que afecta a tanta ficción.
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Paso 3: Crear tus personajes
Personajes, tramas, no son el alma de la buena escritura. No recuerda la historia de Henry V; Recuerdas Falstaff. La trama de guardián entre el centeno es sobre todo superflua. Es Holden Caulfield, que tiene su atención. Lo mismo con Sherlock Holmes, Atticus Finch, y Hércules Poirot. Personajes se quedan con los lectores de generaciones, las historias son en su mayoría olvidados.
Por esta razón, usted debe extraer sus personajes antes de empezar a escribir el libro. Estos consejos le ayudarán:
Escribir una biografía del personaje: Cuando nació el personaje? ¿Cuál es su nombre? Quiénes eran sus padres? ¿Era rico, pobre o de clase media? ¿Dónde ir a la escuela? ¿A qué se estudian en la universidad? Al responder preguntas como éstas ayudará a atraer un profundo retrato del carácter y hacerla más convincente.
Comprender las motivaciones del personaje: ¿Qué quiere que su personaje? ¿Cuáles son sus motivaciones para hacer lo que hace?
Comprender Arco Carácter: arco del personaje se refiere al desarrollo del carácter a través de la historia. La cualidad esencial de todo buen carácter es el cambio. Por ejemplo, Harry Potter comienza ingenuo y termina en un adulto de ojos de acero, mientras que Frodo Bolsón es un don nadie de Shire, que termina como el salvador de la Tierra Media.
Entender la lucha: "Carácter A quiere B, C, pero se interpone en el camino". Cómo Un logra superar C y obtener B es el corazón de cualquier historia. Por ejemplo: Rocky quiere ser un campeón, pero la pobreza aplastante y Apollo Creed se interponga en su camino. ¿Cómo se supera esta es la carne de Rocky, no la propia lucha final.
Paso 4: Haga un bosquejo
Una vez que tenga sus personajes firmemente en su lugar, empezar a crear un esbozo de la trama. Esto está destinado a servir como una guía muy áspera para mantener la trama en su sitio. Usted no tiene que seguir palabra por palabra; no dude en improvisar mientras se escribe.
Principalmente, el contorno debe:
Dará una breve descripción de lo que sucede en cada capítulo.
Delinear la lucha principal en la novela.
Muestran cómo interactúan diferentes eventos y personajes y se afectan entre sí (A asesinatos B, C lleva a la caída, etc.)
Deje suficiente espacio para la improvisación
Paso 5: Escribir el primer borrador
"No hay nada a la escritura. Todo lo que hacer es sentarse en una máquina de escribir y sangrar "
-Ernest Hemingway
El primer proyecto es donde se descubre la historia por sí mismo.
A medida que escribe, encontrará personajes y tramas que crecen en direcciones que nunca había creído posible. Los contornos que escribió anteriormente suelen ser descartadas como experimentar con personajes, tramas, estilos y formas. Este es un lugar para que usted pueda romper el molde y se empuja de manera creativa. No se moleste ser perfecto; Cuanto más rápido se puede anotar las ideas en papel, mejor. Con el tiempo, esta colección aproximada de pensamientos, ideas y tramas se reunirán en un libro comprensible - después de la debida edición y un sinnúmero de revisiones del curso. Por ahora, se centran en la escritura - cualquier cosa.
Todo el mundo tiene un libro dentro de ellos. Aprender a escribir el libro dentro de usted con este curso.
Paso 6: Obtener un trago
Ahora que ya haya terminado con el primer borrador, la cabeza hacia el pozo de agua más cercana y tomar un trago. Te lo has ganado.
Paso 7: reescritura
Esta es la parte en la mayoría de los escritores fallan. Se colgó un borrador es bastante fácil; convirtiendo ese lío incomprensible en algo que los lectores querría leer requiere tiempo, paciencia y práctica.
Idealmente, usted debe darse unos meses entre el primer borrador y la primera reescritura. Esto le da la distancia creativa necesaria para analizar la escritura sin pasión.
Haga preguntas pertinentes afilados, - la trama no tiene sentido? Son los personajes convincible? Es el ritmo demasiado lento? ¿Demasiado rapido? Es la escritura nítida y creativa suficiente? Es la diversión cuento para leer?
La primera reescritura debería tomar mucho más tiempo que el primer borrador. No se preocupe por conseguir cada palabra correcta - usted toma el cuidado de que durante la edición. Por ahora, se centran en tirar de las ideas en bruto en el proyecto en una narrativa que realmente tiene sentido.
Paso 8: Editar
"Escribir borracho; Editar Sober "
- Ernest Hemingway
Hecho con la primera reescritura? No empiece la fiesta todavía. Todavía hay mucho trabajo por hacer.
La edición es lo contrario de la escritura creativa. En lugar de hacer girar bellas metáforas y la creación de imágenes exuberantes, tiene que eliminar realmente prospera lingüísticas. El adverbio increíble que encontró después de una búsqueda de una hora en el tesauro? Ido. Esos largo aliento, apartes poéticas? Suprimido.
Aquí es donde, como Stephen King pone, debe "Kill Your Darlings".
Para que esto sea un poco más fácil de asesinato, sigue estos consejos:
Reducir al mínimo adverbio Uso: Los adverbios son muletas escritura del hombre perezoso. Reducen en una sola palabra lo general debe ser transportado por el contexto. "Se dirigió rápidamente a la puerta cuando Lily entró en el garaje" no es mala escritura, la escritura es perezoso. Trata de ser más descriptivo - "Se precipitó hacia la puerta tan pronto como escuchó tirón del coche de Lily en el garaje".
Un montón de uso Sinónimos: Esta cita de la Sociedad del poeta muerto lo dice todo:
"Por lo tanto evitar el uso de la palabra" muy "porque es perezoso. Un hombre no es muy cansado, se ha agotado. No utilice muy triste, taciturno utilizar. El lenguaje fue inventado por una razón, muchachos - para atraer a las mujeres - y, en ese esfuerzo, la pereza no lo hará. Tampoco va a hacer en sus ensayos ".
Apriete: Un libro hay lugar para la escritura perezosa. Sacar las palabras y los pasajes que no sean absolutamente crucial para la historia. Su libro debe ser la mitad de su longitud original después de una ronda sólida de la edición.
Obtener ayuda externa: La mayoría de los escritores no tienen la distancia crítica para editar sus propios libros correctamente. Considerar la obtención de ayuda externa - un editor profesional o un amigo - para mirar por encima de su manuscrito.
Paso 9: Party!
Felicidades - ahora que ha escrito su primer libro. Este es el momento de golpear los clubes y el partido duro. Entonces despertar mañana siguiente y empezar a trabajar en su segundo libro!
sábado, 9 de julio de 2016
martes, 5 de julio de 2016
Los 25 Cómics que Debes Leer Antes de Morir
Los 25 Cómics que Debes Leer Antes de Morir
Por Jason Serafino
Con todas las propiedades de cómics que invaden la TV y películas en la última década, es fácil querer saltar de cabeza en el medio y leer todo dentro de acaparamiento de distancia. Hay un problema, sin embargo: Desde las bombas de la industria a cabo docenas de nuevas emisiones por semana, y miles por año, es casi imposible que los nuevos fans sepan dónde empezar. Rara vez se puede ir a una tienda de cómics y recoger un solo tema de Batman o Los Vengadores sin necesidad de saber lo que había antes de él con el fin de entender realmente lo que está pasando actualmente. Pero no se preocupe, estamos aquí para ayudar.
No hay ninguna razón por qué los cómics de toma deberán parecen más como un segundo trabajo de una manía enriquecedora. Es por eso que hemos recopilado una lista de los mejores ejemplos absolutos del medio de paso de los años, que abarca todos los géneros disponibles. Este no es un "mejores cómics de todos los tiempos" lista es más de un curso de imprimación para dónde empezar.
De los libros de superhéroes clásicos, thrillers y títulos autobiográficos cínicos, esta lista de los 25 libros de historietas que necesita para Ready antes de morir comenzará su hábito de la derecha a una carga política.
25. El Punisher MAX
Guión: Garth Ennis
Artista: Varios
Como parte de la tradicional Universo Marvel, The Punisher siempre era atenuado gravemente a medida que la empresa trató de poner a los niños como un héroe de acción de la cadera con un montón de artilugios. Pero cuando Marvel finalmente trajo al personaje en su madura línea MAX con el guionista Garth Ennis, el traje de spandex y torpe compinches fueron reemplazados con un devastador arsenal de armas y una actitud cínica, sociópata-como hacia los demás.
En esta serie, un castillo mucho más viejo Frank vive en un mundo realista, donde no existen los superhéroes y villanos son los traficantes de drogas y los traficantes de sexo. Durante la marcha del 60-tema de Ennis, Punisher disparó y apuñaló a su manera a través de un sinnúmero de transgresores de la ley. Las ramificaciones personales de su guerra de un solo hombre en el crimen, por su parte, le dejaron emocionalmente paralizado e incapaz de tener cualquier cosa que se asemejaba a una vida normal.
Ennis añadió profundidad suprema a un personaje que normalmente era nada más que un caminar, hablar cliché. Aunque todavía se puede etiquetar este libro como parte del género de superhéroes, es más parecido a un título crimen empapada de sangre.
24. I Killed Adolf Hitler
Escritor / Artista: Jason
A veces los mejores cómics son también los más simplista. En Maté Adolf Hitler, dibujante noruego Jason trae la ciencia ficción y tiempo de viaje a su mundo minimalista en uno de los mejores libros independientes de la última década. Se trata de un asesino a sueldo de la futura retroceder en el tiempo para matar a Hitler antes de que pudiera desatar su ola de odio y la violencia en el mundo.
Por supuesto, nada de esto va de acuerdo al plan, y un percance permite Hitler se escape a nuestro mundo moderno. Esa parcela más grande es, junto con una historia de amor poco llamativo entre el asesino y su novia que añade un poco de corazón y peculiar humor.
A pesar de que el diálogo y el arte son bastante simples, I Killed Adolf Hitler es una lectura peculiar, fresco.
23. El Invisibles
Escritor Grant Morrison
Artista: Varios
Para entender verdaderamente lo que Grant Morrison estaba tratando de lograr en Los Invisibles usted tiene que entender que él ganó la mayor parte de su inspiración después, por sus propias reivindicaciones, que fue secuestrado por extraterrestres en Katmandú y las ideas narrativas dadas. Seriamente.
El libro en sí se trata de una sola célula de trabajo para el Colegio Invisible, una organización secreta que lucha contra una raza de dioses ajenos que están buscando para detener la evolución de la humanidad metafísico esclavizando a ella.
La mezcla de matices anárquicas y existenciales con los altos conceptos y divagaciones asociados con un viaje de ácido, Los Invisibles es una de las menos accesibles Morrison lee. Pero una vez que esté completamente digerido, sino que también se convierte en su más fascinante. Realmente, ¿qué más se puede pedir de un libro que se ocupa de temas tan familiar como invasiones de especies exóticas, mientras que también se centra en el sexo tántrico y el consumo de drogas?
Morrison es conocido sobre todo por su trabajo experimental en el campo de superhéroes títulos como Arkham Asylum y Nuevos X-Men, pero esto hace que todos los que se parecen a Betty y Verónica en comparación. Cualquiera que quiera profundizar en los rincones sórdidos del mundo del cómic al menos debería sumergir sus pies en estas aguas psicodélicas.
22. Daredevil: Born Again
Guión: Frank Miller
Artista: David Mazzucchelli
A principios de la década de 1980, Daredevil estaba en terapia intensiva. Caída de las ventas y una indiferencia general hacia el carácter casi causaron Marvel para que escriba por completo. Introduzca artista Frank Miller, que fue ascendido al escritor principal de Daredevil y se dio el título en uno de los mejores superhéroes de la década lee.
Luego de su paso inicial, Miller regresó al libro en 1986 por una historia llamada "Born Again", donde la vida de Matt Murdock se destruye sistemáticamente por el pivote central después de que él se entera de que Murdock es en realidad Daredevil. Su identidad se agotaron las entradas de su novia, una sola vez, Karen Page, que, a la manera típica de Miller, se convirtió en una estrella del porno adicto a las drogas. Esta historia deconstruido por completo el carácter temerario, dejándole una cáscara frágil de huesos rotos y culpa católica. A medida que la historia se encendió, Murdock sacó a sí mismo de su propio infierno y reclamó su ciudad.
Daredevil de Miller es una tragedia griega completo sobre lleno de explosiones y spandex. En pocas palabras, es la historia de superhéroes en solitario mayor de Marvel.
21. Fábulas
Guión: Bill Willingham
Artistas: Mark Buckingham, varios
Muchas personas temían que Vértigo no sería capaz de sostener su éxito en la década de 2000 después de la explosión creativa de dos décadas precedentes. Sorprendentemente, las Fábulas de Bill Willingham demostraron que cuando se tiene un editor dispuesto a empujar el sobre de lo que los cómics pueden ser, siempre habrá grandes libros listos para salir al mercado.
Fábulas presenta el folclore popular que todos crecimos con-como Blancanieves, Pinocho, Cinderlla y les pone en nuestro mundo moderno, donde viven en secreto en una comunidad llamada Fabletown en el Upper West Side de Manhattan. Aunque algunas historias tratan de acción y aventura fantástica, Willingham también nos lleva detrás de las escenas de la política de Fabletown al mostrar a los lectores cómo estos clásicos personajes de cuento se ocupan de los matices frustrantes de gobierno organizado. Ideas como que las Fábulas de ayuda a trascender el género fantástico y se convierten en algo mucho más grande y más compleja en su alcance.
Gracias a sus personajes fascinantes y un denso mundo que está lleno de detalles y el drama, Fábulas ha ido más allá de las sombras de los cuentos tradicionales y estableció su propia mitología.
20. Y: The Last Man Standing
Escrito por: Brian K. Vaughan
Artista: Pia Guerra, varios
Uno de los libros de mayor éxito para salir de vértigo en sus días post-Sandman fue Brian K. Vaughan y Pia Guerra Y de: El último hombre. Lanzado en 2002, se trata de un hombre llamado Yorick Brown, que es el último hombre que sobrevive después de una misteriosa plaga arrasa con la población masculina del mundo. Junto con su mono mascota, Ampersand, Yorick se embarca en un viaje para descubrir el origen de la plaga y por qué sigue vivo.
isnt gancho de Vaughan sólo el extenso y la trama impredecible, sino, más bien, el carácter de sí mismo Yorick. Debido a la naturaleza en serie de cómics, que no vemos a menudo personajes crecen y maduran-son a menudo atrapados en animación suspendida. Como Y: El último hombre tenía un arco completo planeado desde el principio, el viaje de Yorick más de 70 temas de la serie es completamente satisfactorio y atractivo.
Humor, angustia, y el suspense están todos presentes en los intentos de Yorick para averiguar más acerca de esta plaga y reunirse con su novia, Beth. Y es que la visión de Vaughan y meticulosa planificación que este título quedó como una historia completa, en lugar de sólo una serie de arcos sin ninguna dirección real.
19. Bone
Escritor / Artista: Jeff Smith
Lo que Jeff Smith logra la serie para todas las edades hueso no tiene precedentes. Con su estilo de arte simplista y el diálogo, Smith hace a mano una épica, cuento de fantasía al estilo de Tolkien que cubre el viaje del héroe tradicional de una manera que haría que Joseph Campbell orgullosos.
La historia comienza cuando los primos Fone Bone Bone, Bone Phoney, y Smiley Bone-son expulsados de Boneville. A partir de ahí que están atrapados en eventos que les llevan desde sus humildes comienzos en una pelea contra el Señor de las langostas, un mal abrumadora que es muy parecido a Sauron de El señor de los anillos.
El hueso es un gran logro para cómics que demuestra aún más que no es necesario el sexo y la violencia para vender libros. Smith simplemente ha creado una historia de manera efectiva pensado que es tan básica como lo es rica.
18. Killig Joke
Guión: Alan Moore
Artista: Brian Bolland
Ningún escritor fue más prolífica durante los años 80 que Alan Moore. Si bien se hizo un nombre por sí mismo en la obra original como V de Vendetta y Watchmen, también mojó su dedo del pie en las aguas de la lista establecida de CC de superhéroes, como Superman, Green Arrow, y Vigilante. Fue su trabajo en Batman, sin embargo, que revolucionó el carácter y la industria en su conjunto.
En La Broma Asesina, Moore explora la relación entre Batman y su enemigo más famoso, El Joker, de una manera que informa casi cada interpretación de los dos desde entonces. La trama en sí es bastante sencillo: el Joker ha escapado de Arkham Asylum y secuestrado el Comisionado Gordon con el fin de llevar a Batman en una trampa en un parque de atracciones abandonado.
En el proceso, el Joker comete quizás el acto más de violencia sin sentido que hemos visto nunca en un cómic: Tira hija de Gordon, Barbara, alias Batgirl, a través del estómago, paralizando ella desde la cintura para abajo. A medida que se desarrolla la historia, rocía Moore en los bits de origen del Joker por lo que empiezan a tener una idea de cómo un hombre aparentemente normal puede convertirse en un asesino en serie psicótico sin remordimiento.
Moore equilibra la manía anárquica del Joker con el enfoque fría, lógica de Batman a la ley y el orden. Pero a medida que sus crímenes comienzan a montar, incluso el caballero de la noche se ve tentado a ceder a su rabia. Esta historia toques y picanas en esta dinámica hasta que es tan crudo y dolor como una herida abierta. Es partes iguales de Se7en y El caballero de la noche, y dudamos que alguna vez veremos otra historia Batman tan intensa y psicológica, La Broma Asesina.
17. Daytripper
Escritores: Fábio Moon y Gabriel Bá
Artista: Gabriel Bá
A pesar del hecho de que Daytripper es todavía relativamente nuevo, es imposible ignorar su brillantez absoluta. Cada capítulo de la serie 10-tema de vértigo comienza con la narración de un acontecimiento importante desde diferentes puntos de la vida del escritor esquela Bras de Olivias Domínguez, y cada uno se cierra con su muerte repentina. Entonces comienza el próximo número sin él saberlo murió previamente, y se nos muestra la misma rutina durante toda la serie.
Es un concepto extraño que los escritores Fábio Moon y Gabriel Bá evitar que se sienta como un truco barato. El libro es una meditación sobre la vida y la muerte, y la forma en cualquier momento, ya sea de ese momento se llena de alegría o la tragedia, que puede terminar todo en un instante. Daytripper examina todo lo que apreciamos, mira a la inevitabilidad del fin, y nos desafía a vivir con un propósito cada día.
Luna y BA traer tanta belleza poética y la tristeza a cada página que hace Daytripper uno de los ejemplos más exitosos de un cómic en el género del realismo mágico. Con momentos de pura felicidad y porciones que rompan el corazón, Daytripper pondrá a prueba todas las emociones que nunca creyó un cómic podría provocar.
16. Sin City
Escritor / Artista: Frank Miller
Seguramente ha visto ya la película, pero confía en nosotros, hay más a la ciudad del pecado de una película. En empapada de sangre, mundo neo-noir, la violencia y prostitutas de Frank Miller, dominando un paisaje que es una de las más amplia y detallada que hemos visto nunca en un cómic. Este libro es una devolución de llamada blanco y negro de los cuentos pulpas de los años 40, y Miller tira toda ella fuera sin esfuerzo.
Él nos da el diálogo duro que simplemente gotea de la testosterona, mientras que los monólogos interiores de sus personajes exhiben tormento interior y la miseria que se integra perfectamente en su entorno crujiente. Todo el mundo conoce a personajes como Marv, Nancy, y Dwight de la película, pero vienen a la vida en los cómics tan vibrante.
Cuando se combina eso con el minimalismo y el espacio negativo en el arte de auto-dibujado de Miller, Sin City salta a la vista. Usted no encontrará su estilo visual en los cómics de hoy en día.
15. All-Star Superman
Escritor Grant Morrison
Artista: Frank Quitely
En un intento de despojar al hombre de acero a sus elementos esenciales y le mercado para un público más amplio, DC contrató a Grant Morrison para escribir All-Star Superman en 2005. Con una mezcla de poesía, la nostalgia, y la acción exitosa marca comercial, Morrison se volvió Todos -Star en una carta de amor a mayor superhéroe del mundo.
La trama sigue a un Superman moribundo que está tratando de obtener el máximo provecho de sus últimos días en la Tierra. Durante este 12-tema de ejecución, Supes realiza increíbles hazañas de la fuerza y la inteligencia, revela su amor por Lois Lane, cura todas las enfermedades terrestres, batallas sus más famosos villanos, y salva el planeta, a la vez que nos recuerda por qué es uno de los grandes personajes de los últimos 100 años.
Morrison hace todo esto con el beneficio de arte majestuosa de Frank Quitely. Quitely equilibra visuales de superhéroes emblemáticos y el romanticismo de barrido en cada página, con lo que una vulnerabilidad a la mística de mandíbula cuadrada del personaje. Su arte ha cambiado para siempre la forma en que vemos a Superman y su mundo.
Aunque el personaje se remonta a 1938, antes de que ningún escritor Morrison encapsula toda su grandeza en una historia. Ya sea que está flotando a través de los confines del espacio, luchando contra el Mundo Bizarro, o visitando sala de cáncer infantil, Superman nunca ha sido mejor.
14. X-Men: God Loves, Man Kills (Marvel Entertainment)
Escritor Chris Claremont
Artista: Brent Anderson
Hay un sinnúmero de títulos de X-Men que podrían haber incluido en esta lista, pero si usted está buscando uno que encapsula todo lo que esta franquicia se trata, no se puede hacer nada mejor que Dios ama, hombre mata. La historia se centra en un reverendo llamado William Stryker que intente iniciar una guerra santa contra toda la raza mutante, no importa la cantidad de sangre que entra en contacto con las manos.
Este libro es la unión perfecta de comentario social y la acción de superhéroes, y sigue siendo el punto culminante de la legendaria carrera X-Men de Claremont. En 2003, el libro fue inmortalizada en la película X2: X-Men United vuelve a crear muchos de sus puntos de la trama. Pero el material de origen que aquí presenta una narrativa mucho más profundo y más satisfactorio.
Es imposible no sentir una reacción visceral a la escena de apertura del libro cuando algunos de arma fanáticos de Stryker a dos jóvenes mutantes y cuelgan sus cadáveres en un patio de la escuela. imaginería brutal como el que pone Dios ama, hombre mata en esta lista sobre otros, más famosos, entradas como "The Dark Phoenix Saga" y "Días del Futuro Pasado." Esas historias son grandes lecturas para los fans de los cómics desde hace mucho tiempo, pero esta es la perfecto punto de entrada para todos los demás.
13. Swamp Thing
Guión: Alan Moore
Artista: Stephen Bissette
Antes de Alan Moore comenzó su carrera en la cosa del pantano en 1983, el personaje no era más que la estrella de un libro de fórmulas monstruo que fue pasado por alto por perpetuamente DC a favor de sus propiedades de superhéroes. Moore puso su marca en Swampy mediante la introducción de las ideas que formaron parte existencial, parte post-moderna, y del todo singular a los cómics dominantes estadounidenses.
En lugar de tomar la ruta de monstruo típico, Moore volvió cosa del pantano en un libro lleno de poesía y belleza únicas, que levantó una propiedad de morir en un caldo de cultivo de la innovación. Que la belleza también se vio contrarrestada por elementos de horror y lo sobrenatural, lo que provocó un sabor más maduro que el libro que con el tiempo se vaya a inspirar un gran éxito la línea Vértigo de la compañía.
Lo que hizo que La Cosa del Pantano de Moore diferente, sin embargo, fue el hecho de que él no estaba escribiendo como un escriba típico cómic. La exposición y la acción alucinantes escenas demasiado largas fueron reemplazados con metáforas y profunda introspección sobre el equilibrio entre el hombre y la naturaleza. Con una lista de los artistas hasta la tarea de traer el mundo de pesadilla de Moore a la vida, cosa del pantano se convirtió rápidamente en el destino para los adultos que buscan entrar de nuevo en los cómics.
12. Essex County
Escritor / Artista: Jeff Lemire
Sin ningún tipo de superpoderes o elementos de fantasía, el condado de Essex de Jeff Lemire es una, verdadero drama del mundo honesto acerca de una pequeña comunidad canadiense y las familias que habitan en ella. Este estudio de carácter torsión es más como una película independiente que un libro típico cómic. Lemire aporta un toque visual a todo lo que nos recuerda por qué esta historia sólo podría haber sido dicho en este formato.
Estas son las historias de la rivalidad entre hermanos, problemas paternos, amores perdidos, y la compasión como Lemire ata las vidas aparentemente separados de estos personajes juntos a través de un extenso historial de la emoción humana real. Ya se trate de un niño disfrazado de superhéroe, los sueños de dos hermanos en un equipo de hockey profesional, o las luchas de una enfermera de mediana edad, el condado de Essex ofrece una colección de personajes tan genuina que a finales te juro que ' re real.
Es tan caliente como es devastadora, hay un montón de momentos que debe mover a lo largo de las lágrimas. No importa cuán sombrío se hace, el condado de Essex nunca se siente demasiado lleno de savia.
11. Marvels
Guión: Kurt Busiek
Artista: Alex Ross
A diferencia de lo que hace de corriente continua con su línea Vértigo, o, para el caso, lo que la imagen y de los cómics de Dark Horse hacer todos los meses, Marvel rara vez se aparta del género de superhéroes. Lo cual está bien, ya que la gente de la Casa de las Ideas se han convertido en los maestros de la ficción heroísmo, acrecentada. highpoint creativo de la compañía se produjo en 1994, cuando llegó a las tiendas maravillas.
La historia ofrece un vistazo a los momentos más memorables de la historia del cómic de Marvel a través de los ojos de un fotógrafo de noticias llamado Phil Sheldon. Para ver estos personajes desde la perspectiva del hombre medio hizo estos héroes se parecen más a los dioses que simples estrellas del cómic. Era un concepto novedoso, pero no importa cómo eran las grandes secuencias de comandos de Kurt Busiek, nada de eso habría importado si el artista no estaba a la altura.
Afortunadamente Alex Ross poseía absolutamente cada página. Su obra pintada totalmente añadió a los respectivos mystiques de los personajes. Los lectores fueron testigos de Spider-Man Battle el Duende Verde, los cuatro fantásticos asumir Galactus, y los X-Men se revelan al público en el estilo fotorrealista. Imagínese un matrimonio entre Jack Kirby y Norman Rockwell. Para ser honesto, los héroes de Marvel nunca se han visto mejor.
10. Hellblazer
Escrito por: Varios, incluyendo Jamie Delano, Garth Ennis, y Peter Milligan
Artista: Varios
Después de sus exitosas presentaciones durante de Alan Moore cosa del pantano se ejecutan en los años 80, DC, finalmente dio a John Constantine su propio cómic Hellblazer titulado en 1988. Es el único libro en esta lista para ofrecer tanto una lista de rotación de artistas y escritores. Pero no importa quién está al mando de un tema dado, Hellblazer sigue siendo uno de los ejemplos más prominentes de sabor oscura, madura de vértigo.
pico creativo del título vino con escritores como Garth Ennis, Jamie Delano, Warren Ellis, y Peter Milligan, todos los cuales eran expertos en el equilibrio de las parcelas de terror con la personalidad cruda de Constantino mismo. principal del gancho de Hellblazer es mezclado con el mundo sobrenatural que él se encuentra en constante lucha contra la personalidad del hombre común de Constantino. Lo que hace de héroe hombre de la calle, que es muy imperfecto, y todos los más interesantes para él.
La serie termina el mes que viene con la edición # 300, que marca el final del título más antiguo de vértigo. Eso es un montón de lectura que hacer para ponerse al día, así que aquí está una lista corta de los libros en rústica comerciales que mejor ejemplifican Hellblazer: "Original Sins", "Hombre de familia", "conductas de riesgo" (que la película Constantino 2005 una adaptación libre), y "encantada".
9. American Splendor
Escrito por: Harvey Pekar
Artista: Robert Crumb, Gary Dumm, Kevin Brown, diversos
El mundo del cómic underground es tan grande que no podemos hacer otra lista entera sobre ese tema solo. Cualquiera que esté dispuesto a sumergirse en ese pequeño rincón de la industria debe sin duda comenzar con American Splendor de Harvey Pekar. Este cómic rebanada de su vida útil, recuerda la vida de Pekar como un empleado de archivo y detalla sus relaciones personales y profesionales, así como sus diversas fobias y neurosis.
La serie aborda el mundo real desde el punto de vista de un cínico. No hay romanticismo metió en nuestras gargantas; más bien, vemos la lucha de Pekar con los aspectos mundanos de la vida cotidiana. Pequeños eventos como ir a la tienda de comestibles o en el autobús convertido en cuentos de acoplamiento por completo del mundo moderno y de cómo este hombre singular encaja en su gran esquema. Es difícil no sentir una especie de parentesco con Pekar y sus ansiedades.
8. Ghost World
Escritor / Artista: Dan Clowes
Ghost World salió en el momento perfecto. En junio de 1993, el paisaje de la cultura pop de Estados Unidos llegó a ser poblada por los adolescentes hastiados de escuchar el punk, y de repente la corriente principal, la música. Este libro resume perfectamente ese movimiento.
Ghost World centra en la vida de dos niñas, Rebecca y Enid, que pasan la mayor parte de la historia paseando por burlarse de la sociedad que les rodea. Su indiferencia hacia los demás, junto con su cautela ante la posibilidad de crecer, tocó la fibra sensible con los jóvenes cínica del tiempo. Aún así, Clowes realiza en este tipo de problemas elementales que, a pesar de que nos hemos movido por suerte lejos de todo el fiasco de la Generación X, todavía hay mucho aquí para los lectores de hoy en día para abrazar.
libro de Clowes desafía a la comercialización y la cabeza en la cultura como Enid intenta encontrar el significado y propósito detrás de todo en la vida. Al igual que todo lo que hemos aprendido con el tiempo, esas respuestas no son tan satisfactorio como queremos que sean, pero, afortunadamente, Clowes entregado una historia con bastante humor y corazón a trabajar en última instancia.
7. V For Vendetta
Guión: Alan Moore
Artista: David Lloyd
Desde su debut en la publicación en 1982, V de Vendetta ha sido adaptada en una película importante (en 2005) y sirvió como el símbolo del movimiento Occupy Wall Street. Cuando el título salió por primera vez, no había nada que se le parezca. Trayendo a la mente una combinación de Batman y 1984, V de Vendetta tomó una mirada resuelta en los peligros de un gobierno todopoderoso y el solitario héroe a cabo para poner fin a su dominación. En el centro de todo ello fue la V sin rostro, un héroe conocido por usar su ahora icónica máscara de Guy Fawkes.
V es una lectura intelectual de alusiones literarias densos y comentario social. Escritor Alan Moore trae agudas observaciones en su descripción de este gobierno dominante, y es difícil no establecer paralelismos con la obra de Orwell o Huxley. Y mientras que el personaje de V mismo no ilícitas cierto sabor de superhéroes en la narrativa, Moore nunca se delega la historia en una serie de escenas de acción. El libro trata de trama y los personajes, y se paseó más como una novela que una película.
6. Transmetropolitan
Escrito por: Warren Ellis
Artista: Darick Robertson
Warren Ellis Transmetropolitan debutó través de la línea Helix ahora extinta de CC con una mezcla irónica de la sátira política y la ciencia-ficción de que todo brochetas lectores convencionales llevaron a cabo querida. A raíz de las hazañas de un periodista gonzo misántropo, adicto a las drogas llamado Spider Jerusalem, este libro se convirtió rápidamente en el manifiesto de vivir por el fan de los cómics cínica. En ese momento, era raro que temas como el ateísmo y el sexo para ser discutidos en una serie difundida por una editorial como DC. Transmetropolitan, sin embargo, no se guardó nada.
Durante la vida útil del 60-edición del libro, Jerusalén y sus ayudantes "inmundicia" comenzaron una cruzada para poner fin a la corrupción política, la injusticia social, y cualquier otro enfermo que considera digno de apagando. A medida que el libro salió a, Jerusalén se embarcó en aventuras sexuales y maldad social general que harían que el rubor lector más aventurero. También introdujo era futura versión retorcida de Ellis de la Tierra, eso está contaminado con la pornografía, el consumismo exagerado, y la tecnología sensible (por ejemplo, los aparatos domésticos que disfrutan conociendo alta).
malhablados, delirios maníacos de Spider Jerusalem están vale la pena el precio de la entrada. Aún así, Ellis se elevó por encima del humor sucio para entregar la sátira que ahora es aún más relevante ya que nuestro mundo real se convirtiera en una gran abundancia de la corrupción política y la perversión corporativa. Transmetropolitan es como el Lovechild pop-art de Hunter S. Thompson, Philip K. Dick, y Kurt Vonnegut.
5. Predicador
Guión: Garth Ennis
Artista: Steve Dillon
Vértigo ha sido responsable de algunos de los cómicos más creativa atrevidos que jamás golpeó la corriente principal. Ninguno de ellos, sin embargo, vienen cerca de ser tan blasfemo y peligroso como Garth Ennis 'Predicador.
título hito Ennis 'se centró en un predicador, llamado Jesse Custer, desde el pequeño pueblo de Texas Annville. En la historia de apertura, Custer consigue poseído por una criatura conocida como Génesis, que, en el proceso, mata a todos los miembros de su congregación y otorga poderes no naturales sobre él. Génesis es el resultado de una relación entre un ángel y un demonio, y cuando el que posee Custer, le da las habilidades que las de Dios su rival propia.
Custer luego se apaga en un viaje para encontrar a Dios, que huyó el cielo después del nacimiento de Génesis. Él ha acompañado por su ex novia, y asesino profesional, tulipán O'Hare, y un vampiro irlandés borracho llamada Cassidy. Juntos traer una alegría sacrílega de toda la serie. Durante su funcionamiento de 66-tema, Ennis también introdujo un extraño conjunto de personajes secundarios como Arseface, Jesús DeSade, y la propia abuela psicótico de Custer, Marie L'Angelle, que está garantizado para hacer que usted enfermo del estómago.
Este es un cómic brutal que mezcla sexo, violencia, y el comentario social en un paquete que es completamente original y subversivo. Francamente no puedo imaginar algo como esto nunca golpear los estantes de nuevo, teniendo en cuenta la mayoría de los editores de cómics favorables a las corporaciones se han convertido.
4. El regreso del Caballero Oscuro
Escritor / Artista: Frank Miller
Antes de Frank Miller desencadenó El regreso del caballero oscuro en el año 1986, la mayoría del público corriente asociada con el Batman de 1960 Campy programa de televisión. A pesar del hecho de que el cómic anteriormente devuelto a sus raíces más oscuras en los primeros años 70, la gente no podía evitar la espantosa visión de Adam West haciendo el baile batusi en un par de pijamas grises baratos. Afortunadamente todo eso cambió cuando debutó este libro.
Miller hizo un punto para "dar a Batman sus bolas de vuelta", como tan elocuentemente. En el libro, Bruce Wayne, ahora de unos 50 años, se retiró de ser Batman de los años anteriores fueron prohibidos después de superhéroes. Tras ser testigo de su ciudad cada vez más desgarrada por una nueva banda conocida como Los Mutantes, él se pone la capa y la capucha para una última cruzada.
Miller despoja de toda la tecnología y los gadgets de Batman, dejando el caballero de la noche una masa descomunal de rabia. Es menos de un héroe noble y más de un anciano cansado con un deseo de muerte y una seria loco-on para el crimen. guión y neo-noir arte duro de Miller drena el campamento y trae la oscuridad de nuevo en el mundo de Batman. Incluso el Titanic se pelea contra enemigos como The Joker y un fuera-de-control, la versión jingoísta de Superman tiene una finalidad brutal sobre ellos que escupir en la cara de los encuentros más alegres del año pasado.
Al igual que Miller ha hecho todo lo largo de su carrera en varios otros títulos, miraba al hombre murciélago a través de una lente informado por la violencia y la corrupción política. No hay nada amistosa o reconfortante en este libro, sin embargo, de alguna manera es actualmente el modelo para todas las historias de Batman de la nueva era.
3. Sandman
Escritor Neil Gaiman
Artista: Varios
Los cómic no siempre han sido adoptadas por la corriente principal. Allá por los años 80, eran los jóvenes horrible secreto mantienen por debajo de sus colchones y lejos de los padres. Entonces, ya que las empresas comenzaron a experimentar con diferentes géneros y hacer que estos libros más maduro, cómics lentamente comenzaron a hacerse notar por una sección más grande de la sociedad. Finalmente, en algunos círculos, que fueron aclamados como la literatura moderna bien. Y el libro que llevó esta carga era Sandman de Neil Gaiman.
Centrándose en Morfeo, el dios-como maestro de los sueños, Sandman presenta al público con narrativas complejas y personajes que eran a la vez divina y tangible. Junto con sus hermanos, conocidos como El sin fin (que incluyó la muerte, delirio, la destrucción, el Destino, la desesperación y el deseo), sueño (alias de Morfeo) viaja a diferentes dimensiones y períodos de tiempo como sus luchas a menudo lo encuentran explorando la relación entre los seres humanos y la realidad.
Gaiman se aseguró de que no hay dos cuentos eran iguales. Una historia podría jugar un encuentro con Shakespeare, mientras que el siguiente podría tener lugar en el corazón del infierno. Y con alusiones literarias y poesía rítmica llenando cada página, Sandman era diferente a cualquier cosa que el medio del cómic ha visto antes ni después. Es alto el arte concebido por un hombre que se hizo añicos positivamente un medio entero.
2. Watchmen
Guión: Alan Moore
Artista: Dave Gibbons
En este punto estamos seguros de que casi todo el mundo ha oído hablar de Watchmen debido a la película de 2009, pero no hay manera que usted puede embarcarse en un hábito de cómic de compra respetable sin haber leído la serie original.
Cuando Alan Moore y Dave Gibbons puso en marcha esta serie de 12 ejemplares en más de DC en 1986, nadie en la corriente principal había intentado alguna vez una historia tan audaz, compleja y brutal antes. Tomó la idea misma de superhéroes y cambió para siempre por la introducción de estos coloridos personajes a los mismos defectos morales de la que todos padecemos.
Que la deconstrucción del género es claramente evidente que la apertura de algunas páginas de Watchmen, cuando se descubre que un héroe popular llamado El comediante fue recientemente expulsado de la ventana de su apartamento de gran altura. A partir de ahí Moore nos lleva en un viaje a la parte inferior de su muerte y llenar los lectores en el mundo extraño habitan estos personajes.
En el camino, nos presentan a héroes como la grasa, impotente Nite Owl; el Rorschach sociópata; el dios-como el Dr. Manhattan; Espectro de seda emocionalmente dañado; y el Ozymandias narcisista. Esta mezcla de viejas glorias, fuera de la ley, y faux-humanitarios se suma a la existencia sin esperanza, caótica que Moore ha creado. En Watchmen, los hombres y las mujeres en traje son tan peligrosos como los enemigos que luchan contra.
La obra maestra de Moore está lleno de metáforas, simbolismo, y adornos literarios que elevan por encima de una historia de superhéroes sencilla. Por otra parte, Watchmen también actúa como un cuento de misterio apasionante para las personas sólo en busca de un hilo entretenido.
1. Maus
El escritor / artista: Art Spiegelman
Por ahora la mayoría de la gente está familiarizada con la increíble cómico Holocausto de Art Spiegelman, Maus. Pero para todos los demás, esto no es sólo el cómic superior que es necesario leer antes de morir, que es una obra de arte que tiene que experimentar en su vida.
Basada en la vida del padre de Spiegelman (un Judio polaco y sobreviviente del campo de concentración) durante la Segunda Guerra Mundial, Maus ganó notoriedad por retratar a todos los personajes de la historia como animales. De este modo, los personajes judíos son retratados como los ratones, ya que los gatos alemanes, británicos como delfines, polaca no judía como cerdos, y los americanos como perros. La elección de llevar animales en la historia no es sólo un truco. Cada uno se considera con cuidado y añadir profundidad a las de estos diferentes segmentos de la población.
Si está de acuerdo con las diferentes representaciones o no, el compromiso de Spiegelman a ellos no se puede sostener. Sin embargo, aunque estos animales se parecen a los dibujos animados en la superficie, que simplemente sirven como contrapeso a la historia de la tragedia y la supervivencia que se ha diseñado.
En el fondo, esta es la historia humana del padre de Spiegelman, Vladek, y su primera esposa, Anja. Es una historia desgarradora que no tira golpes cuando se habla de la muerte y la tragedia that've flotaban sobre su vida. No desde la Noche y niebla tiene una representación del Holocausto nos ha dado una mirada tan cruda en una de las marcas más negras de la historia humana.
A través de los años Maus ha restado importancia a la etiqueta de "cómic". Ahora es un programa del curso universitario regular y frecuente "Lo mejor de la literatura del siglo 20" listas. Si tiene la más mínima poco de interés, ya sea en el medio cómica o la historia del mundo, esta es una lectura obligada.
10 Cosas Antes de Comenzar Una Novela Grafica o Un Cómic
10 Cosas Antes de Comenzar Una Novela Gráfica o Un Cómic!
Por Jason Brubaker
¿Tiene un proyecto de formato largo en mente? ¿Estás listo para apretar el gatillo y empezar el viaje? Bueno, lo creas o no, hay algunas cosas muy importantes que debe saber y hacer antes de empezar. Pero simplemente no tome mi palabra para ella, ya sea, a veces es necesario trabajar durante 20 años en una batalla cuesta arriba antes de poder obtener algo importante a través de su grueso cráneo. Lo sé, porque es así como lo fue para mí.
Así pues, aquí es mi simple lista de cosas a considerar antes de comenzar su proyecto de cómic.
1) Lea libros sobre el tema. Recomiendo Comics comprensión y Comics Hacer por Scott McCloud en primer lugar. También me gustaría recoger Cómo hacer Webcomics debido a ponerlo en línea es la mejor que se puede hacer en estos días, especialmente si usted es un artista sin nombre o escritor. [Además, no estaría de más revisar el propio libro de Jason - Unnatural Talento]
Entender el cómic de Scott McCloud
Hacer Comics de Scott McCloud
Cómo hacer Webcomics
2) hacer una hoja de modelo o Turnaround o incluso esculpir sus personajes en 3D o arcilla. La última cosa que quiere hacer es empezar a volver a dibujar personajes a medio camino a través de su obra magna.
3) Comience con una idea que realmente cree adentro y desea compartir con los demás. Esto es importante. Se necesita dedicación para hacer una novela gráfica por lo que realmente necesita amar y creer en lo que está tratando de decir o hacer.
4) Escriba su historia antes de empezar a dibujar la misma. Esto puede sonar como una obviedad, pero tengo un mal hábito de hacer esto. Siempre termina en desastre. Usted no quiere que pasar 10 años de su vida en algo que no tiene fin.
5) Desarrollar un estilo que es factible y no usted tome tropecientos años. Supe que no necesitaba a mis páginas de tinta porque podría aumentar el contraste en las líneas de lápiz en Photoshop. Ese truco solo me salvó horas cada página. Mi personaje principal es simple (el gato) y fácil para que dibuje. Si tuviera que dibujar una novela Mech robot gráfico, que me llevaría para siempre.
6) Concéntrese en sus puntos fuertes. Dibuja lo que le gusta dibujar. No hacer una historia sobre el ejército, si usted aspira a dibujar tanques (a menos que sea su misión para aprender a dibujar los tanques mientras que hace una GN). Pero me gustaría sugerir que no utilizan este medio para aprender a dibujar algo. Se acaba de tener un aspecto diferente de principio a fin y que constantemente va a querer volver atrás y corregir viejos tanques feas.
7) Si va a dibujar personajes humanos realistas, asegúrese de que conoce la anatomía. Si usted planea en un sorteo de la perspectiva y luego aprender las reglas de la perspectiva. Tomar algunas clases o comprar algunos libros PRIMERO. Practique su anatomía y perspectiva para un buen año o dos antes de comenzar su libro. Confía en mí, va a perder mucho tiempo si no lo hace. Éstos son algunos de mis anatomía y perspectiva libros favoritos que he aprendido de.
Dibujo de la cabeza y la figura de Jack Hamm (anatomía)
Figura dibujo para todos lo que vale por Andrew Loomis (anatomía)
Figura dibujo: Diseño e Invención de Michael Hampton (anatomía)
Anatomía constructiva por George B. Bridgman (anatomía)
Tinta enmarcado por Marcos Mateu-Mestre (composición)
Dibujo éxito de Andrew Loomis (perspectiva) <enlaces -Download
8) Hacer reglas por sí mismo para seguir a lo largo de su libro o que se verá como un libro diferente al principio y al final, ya que se inspiró en el camino con alguna nueva técnica. Mis reglas son bastante simples.
Yo sólo uso las texturas de pintura que he hecho.
Sólo 4 paneles por página a menos que sea una secuencia de cuadros donde la cámara no se mueve.
Todo lo que dibujo en el papel y escanearlo. No hay líneas digitales a excepción de los cambios sutiles.
Todos mis páginas están previstas como páginas dobles para que pueda controlar el estado de ánimo y la historia mejor.
Esos eran mis reglas para recordar a. Mi próximo libro tendrá reglas completamente diferentes, porque voy a estar inspirado por algo nuevo en ese momento.
9) Trabajar en el modo RGB pero imprimir en modo CMYK. Simplemente aplanar su página y convertirla cuando haya terminado, pero siempre guarda el archivo RGB principal con capas si es necesario cambiarlo. Todas las impresoras imprimen en CMYK. Cada uno tiene su propia opinión sobre esto para estudiarlo por sí mismo antes de empezar. Todo lo que sé es que este es el camino finalmente he elegido para hacerlo y los colores en mi libro impreso un aspecto perfecto en el papel. También ayudó a tener un buen diseñador involucradas, así como una buena impresora.
10) Trabajar en por lo menos 300 dpi. Eso es lo que se imprimen todas las impresoras en la que he hablado con. La mayoría de los chicos de Marvel y DC crean sus páginas a 450 y 600 dpi, pero todo se reduce al final a ir a imprimir. Si desea imprimir carteles de sus páginas, entonces tendrá que hacer su archivo de 600 dpi, sin embargo. Una vez más, averiguar lo que quiere de su proyecto antes de que acaba de empezar a hacer 50 páginas.
¡Buena suerte!
__________________________
Ver la novela gráfica de Jason aquí: www.reMINDblog.com y su nuevo webcomic www.Sithrah.com
Cómo poner Juegos PAL en consola NTSC - Wii
Cómo poner juegos PAL que se vean en color en una consola Wii NTSC - Nogamma y WiiFlow
Dependiendo de que Loader uses para arrancar tus juegos, tendrás diferentes opciones, los que yo uso hacen que esta tarea sea bastante fácil. Neogamma y WiiFlow
En WiiFlow es bastante sencillo:
Entras a Ajustes, y seleccionas la opción de Forzar Región
En Neogamma hay que ser un poco más cuidadoso:
Inicias Neogamma, vas a ajustes de Wii, forzar vídeo y lo pones en la opción NTSC480i
En WiiFlow es bastante sencillo:
Entras a Ajustes, y seleccionas la opción de Forzar Región
En Neogamma hay que ser un poco más cuidadoso:
Inicias Neogamma, vas a ajustes de Wii, forzar vídeo y lo pones en la opción NTSC480i
lunes, 4 de julio de 2016
La Historia Del Cómic
Una Breve Historia del Cómic
En su forma más simple, un cómic es una serie de palabras e imágenes que se presentan de una manera secuencial para formar una narrativa que pueden o no tener sentido del humor (McCloud 1993). Originarias de los Estados Unidos a finales de 1800, el cómic contiene lenguaje cotidiano, argot y lenguaje, así como el color y un sofisticado juego entre texto e imagen, todo sirve una finalidad terapéutica, explicativa, y comercial en la cultura americana. Tradicionalmente ocupando los márgenes de la cultura pop, el cómic es en realidad un texto histórico valioso que comenta sobre cómo los jóvenes y adultos por igual se identifican con los temas culturales y políticos. Como tal, un cómic es mucho más que una serie de palabras e imágenes con importancia cultural marginal. De hecho, dado su papel cultural y comercial compleja, una definición de "cómic" plantea una amalgama de debates teóricos sobre la secuencia, la narrativa, imagen, texto, género, y el arte, así como su relación con otros géneros, como la literatura infantil ( Meskin 2007). Por lo menos, los cómics pueden ser vistos como resultado de las presiones de artistas y consumidores, así como por las fuerzas históricas que actúan en ambos grupos. Mucho más que una forma de entretenimiento para los niños, los cómics son una forma de arte seria y sofisticada que tanto se alimenta de y crea fórmulas culturales y construcciones históricas.
Desde la década de 1960 la industria del cómic ha sido dominada por los dos principales editores de libros de superhéroes Marvel y Detective Cómics (DC). El nombre oficial de DC durante casi 50 años fue la publicación nacional de periódico; Marvel se conoce como Timely Cómics de 1939 a 1950, y luego como Atlas Cómics durante gran parte de la década de 1950. Muchos fans del cómic suelen utilizar el concepto de "edad" para distinguir periodos de la historia del cómic que comparten inquietudes, técnicas de narración, estrategias de marketing, estilos de arte y la escritura, y el enfoque de Género convenciones (Coogan 2006). Estas edades más o menos se pueden distinguir como el oro (1938-1956), Plata (1956-1971), bronce (1971-1980), hierro (1980-1987), y la moderna (1987-presente).
Precursores del Comic
Los elementos temáticos del género podría decirse que se remontan a los antiguos dioses de la mitología griega y superhéroes. Por ejemplo, el moderno héroe de cómic Flash dibuja explícitamente en la iconografía del dios griego Hermes con su casco alado y botas. la debilidad de Sansón en el Antiguo Testamento, un corte de pelo, se hace eco de las vulnerabilidades que afectan a los héroes modernos, como la kriptonita de Superman. Otros héroes antiguos, como Zeus, Gilgamesh, Thor, Beowulf, y Jason y los argonautas contienen todas las convenciones que se ven hoy en día en los héroes del cómic, como el compañero (a veces homoeróticamente cargada), la tentación sexual, y asociándose con los demás , como en la Liga de la Justicia. Más arquetipos modernos incluyen el Übermensch de Friedrich Nietzsche y Tarzán, el übermensch pulpa (Coogan 2006).
El formato de la moderna día libro cómico tal vez se puede remontar a secuencias narrativas antiguas de pinturas de la cueva, pero es más probable que la sábana medieval, que era una tira narrativa tallado en woodcuttings (Hayman y Pratt 2005). autores de gran formato a menudo crear narrativas dibujos animados de las ejecuciones públicas y caricaturas de personajes públicos. Como la imprenta permitió la circulación de masas de los periódicos de gran formato, a menudo se reunieron en colecciones, o lo que podría considerarse un prototipo de la moderna revista o periódico y, por extensión, el cómic. Algunos estudiosos han ido tan lejos como para afirmar que el tapiz de Bayeux, que traza en una narrativa pictórica gráfica los acontecimientos que condujeron a la batalla de Hastings en 1066, es una forma temprana de la tira cómica (Meskin 2007).
La primera tira cómica "real" por lo general se reconoce que el Yellow Kid de Richard Felton Outcault, que debutó en 1895 en el New York World de Joseph Pulitzer y sirvió como una herramienta de marketing para aumentar las ventas del periódico. Amarillo del niño también fue notable en que la suya era la primera tira cómica de usar globos como un lugar para el diálogo del personaje. Cuando los editores se dieron cuenta de que las tiras cómicas, como Outcault de, podrían utilizarse para ampliar el atractivo de sus periódicos, características cómicas tales como Buster Brown, Foxy abuelo, Krazy Kat, Katzenjammer Kids, Popeye, y Mutt y Jeff se convirtió en estándar. La mayoría de todas las tiras en las primeras décadas del siglo XX fueron a propósito de humor y se conocía como "los cómics" o "las tiras cómicas." Los primeros cómics fomentaron esta tendencia con títulos como Famous Funnies, Funnies on Parade y The Funnies . Los primeros cómics en realidad estaban empaquetados reimpresiones de las tiras cómicas de periódicos populares. Pero a medida que la industria del cómic se expandió a lo largo de la década de 1930, se desarrolló una identidad cultural y económico muy diferente de los sindicatos de periódicos (Eisner, 1985).
En cuanto a la distribución, audiencia, estilo narrativo, y el contenido temático, cómics eran más los descendientes directos de la revista de pulpa. Apodado "revista pulp", ya que se imprimen en el papel más barato posible para su distribución masiva de bajo costo, estas publicaciones tenían una historia comercial tan antigua como cómicas tiras más si se tiene en cuenta los compartimientos de pulpa se pueden remontar a sus antecedentes de la guerra civil de la época, el novelas de diez centavos. A diferencia de los cómics, revistas pulp atendían a los gustos fuera de la corriente principal y contó con acción, aventura, fantasía y suspenso. En 1933, Harry Wildenberg y Max C. Gaines (futuro creador de la revista MAD) plegar un cómic tamaño tabloide tradicional, Funnies on Parade, la mitad para crear la primera de cuatro colores, cómico papel de periódico y engrapada que se convertiría en el formato de cómics modernos. Trabajo con color del Este y Dell Publishing, Wildenberg y Gaines vendió con éxito este nuevo formato en los quioscos, dando lugar a la creación del puesto de periódicos como el principal distribuidor de cómics hasta la década de 1990.
1930-1950: Edad de Oro
Los libros de historietas convertido en una industria del entretenimiento distinta después de 1938, cuando Jerome Siegel y Joseph Shuster crearon Superman, el iniciador del género de superhéroes que siendo la piedra angular de la industria del cómic. Cuando los cómics de DC Batman introdujeron en 1939, que finalmente empujó a cabo el "crimen" y "historias de detectives" de título de DC. La popularidad del superhéroe en la década de 1930 llevó a la creación de otros personajes como la Mujer Maravilla, Capitán América, el Flash y Linterna Verde. cómics de Marvel introdujeron personajes perdurables como la Antorcha Humana y el Capitán América (Coogan 2006). En términos de estilo y técnica, el trabajo de Will Eisner en su serie detective enmascarado El Espíritu adaptado muchas técnicas de película a los cómics y desarrolló gran parte de la gramática de la narración que todavía se utiliza en los cómics de hoy. Por ejemplo, a diferencia de las tiras diarias y perspectiva fija de cómics juveniles resumen, la narración "cinematográfica" de Eisner se desarrolló historias en varias páginas, usando un montaje de luz y sonido, encuadre dinámico, y con colores vibrantes.
La Segunda Guerra Mundial fue una gran ayuda para el cómic, tal vez porque se promovió dos visiones ideológicas imperantes de la época: Nueva reforma social al estilo de Trato y la Segunda Guerra Mundial patriotismo. Los cómics de superhéroes de DC destacaron tácitamente un interés común en el bienestar público y el gobierno federal fuerte. cómics de Marvel hicieron suya la causa de la Segunda Guerra Mundial patriotismo en su creación del Capitán América, que muestra el Capitán América perforación de Hitler en la cara. De hecho, la convención narrativa primaria de la edad de oro es la defensa de la normal. Pero después de la Segunda Guerra Mundial, el incentivo que conduce a la edad de oro se apagó, y la cancelación del Capitán Marvel y Plastic Man (con el ángulo cómico similar al súper heroísmo) puso fin a la Edad de Oro (Coogan 2006).
1956-1971: La Edad de Plata
Después de la Segunda Guerra Mundial, los cómics perdieron lectores y editores por igual debido a la falta de propósito, competencia de la televisión, así como las investigaciones del Senado sobre la influencia cultural de la industria del cómic, sobre todo la influencia de la popular "horror" libros de historietas. Tal vez lo más perjudicial para la industria del cómic era el libro del Dr. Fredric Wertham La seducción del inocente, que acusó a algunos cómics de corromper a la juventud y la incitación a la violencia. En respuesta a los ataques de Wertham, las compañías de cómic creado el Comics Code Authority como una forma de auto-policía de la industria y recuperar los lectores (McCloud 1993).
Por el comienzo de la década de 1960, la industria mostró nuevas señales de recuperación. Al igual que la Edad de Oro, la Edad de Plata comenzó con los cómics de superhéroes que actúa para transmitir la ideología social dominante. Pero cuando eso ya no es un llamamiento a las audiencias, el cómic Edad de Plata se alejó de los textos explícitamente ideológicas. El género de los superhéroes que había sido utilizado para construir el consenso y la moral durante la Segunda Guerra Mundial ya estaba cuestionando el papel de Estados Unidos como superpotencia del mundo, debido en gran parte a la percepción del público de la guerra de Vietnam. cómics de Marvel revolucionaron aún más el superhéroe mediante la creación de personajes que tuvieron algún tipo de debilidad o defecto, como el Hulk y Spiderman. Fueron perseguidos y los de afuera mal entendidos y se dirigió directamente a la desorientación pública. En respuesta a la Liga de la Justicia de DC de América, Marvel creó los cuatro fantásticos. Si bien estos relatos incluían todavía concursos entre el bien el mal, esos conceptos son un poco complicados con la introducción de villanos y héroes virtuosos renuentes, egoístas, o pendencieros. El final de la Edad de Plata puede ser marcado por el abandono de la identidad del Capitán América como una reacción al "Imperio Secreto", una línea de historia que era una representación ficticia de Watergate (Coogan 2006) Steve Rogers.
1971-1980: La edad de bronce
La edad de bronce se caracteriza por un cambio de los problemas sociales a un énfasis en la forma y los detalles estilísticos. Los libros de historietas ya no se veían a través del formulario con los ideales, los valores y los conflictos de la sociedad, pero comenzaron a buscar en el propio formulario. Motivado por la persistente crítica de que el arte del cómic no era arte "grande", dibujantes de cómic comenzaron a experimentar con el color y la visualización de la página. Mientras que el nuevo énfasis en el arte ganó elogios de la crítica, la industria experimentó un marcado descenso en las ventas. Esto se debió en gran parte a las prácticas de distribución arcaicas. Los libros de historietas todavía se llevaron gran parte por los quioscos tradicionales, pero estos lugares tradicionales del cómic rápidamente estaban siendo reemplazados por cadenas de tiendas. En un intento de revisar su estructura de comercialización, la industria del cómic formó la Academia de cómic Artes (BCAA) y más tarde el gremio de cómic con la esperanza de lograr, como Stan Lee (creador de Spiderman) estados, "de los cómics lo Premios de la Academia para hacer la imagen en movimiento "(Coogan 2006). Estas asociaciones también esperaban obtener el respeto de la opinión pública estadounidense que las historietas industrias tenían en Francia y Japón, mientras que al mismo tiempo proporciona escritores de cómics con más beneficios y seguridad en el empleo.
Mientras que las ventas de cómics siguieron disminuyendo, DC y Marvel se volvieron a concesión de licencias de sus personajes a la televisión para obtener ingresos. DC disfrutó de los beneficios de los dibujos animados los sábados como Superfriends y Batman, así como la serie de Wonder Woman. La película de Superman protagonizada por Christopher Reeve también proporcionó CC con los ingresos. Marvel licenciado la serie Hulk protagonizada por Bill Bixby y autorizó la serie animada Los cuatro fantásticos. Marvel también compró los derechos para imprimir Star Wars cómics (Coogan 2006).
1980-1987: La edad de hierro
La Edad del Hierro se extiende el énfasis de la Edad del Bronce en la forma y la embellece hasta el punto donde la forma se convierte en la "sustancia" o "contenido" de la obra. De hecho, en un sofisticado juego de intertextualidad posmoderna y la auto-reflexividad, muchos héroes del cómic, como Daredevil de Frank Miller, comenzó a cuestionar su propio heroísmo y, a menudo parecía tener un asimiento tenue en su propia cordura. De hecho, héroes parecían ser objeto de las historietas en lugar de los medios para contar una historia. Pronto, el héroe de la Edad de Hierro comenzó centrado en su propia mortalidad. De hecho, la Edad de Hierro fue testigo de la muerte de numerosos superhéroes, entre ellos el Capitán Marvel, Batman (al menos en sentido figurado), y anti-héroe de Watchmen Rorschach. mismo Superman murió en los brazos de Louis Lane en 1992. Y en un movimiento que ha acabado por completo todas las historias pre-1986, DC volvió a escribir la historia de su universo en Crisis en Tierras Infinitas (Hayman y Pratt 2005). Tal vez lo más emblemático de la muerte del superhéroe es mayor éxito autoproclamado la Edad del Hierro: freza, un cadáver. Durante la Edad de Hierro, el género del cómic se volvió sobre sí mismo y casi desmantelado sus propias convenciones del género.
Mientras que los héroes del cómic pueden haber estado experimentando sus propias crisis existenciales, los editores de libros de historietas obtuvo mayores beneficios que nunca antes al elevar el costo de los cómics, su distribución a puntos de venta de libros al por menor de historietas especializados en lugar de quiosco de base no puede ser devuelta, y la orientación del ventilador leal base sobre los lectores convencionales causales. El aumento de la influencia de este mercado especializado en la producción y distribución de libros de historietas indica el grado en que se habían convertido en los cómics, en gran parte, el nicho de una subcultura ligeramente distanciado (Coogan 2006).
1987-Presente: Edad Moderna
A finales de la década de 1980, la industria del cómic parecía interesado en la reconstrucción del género que casi deconstruido en sí, haciendo hincapié en la continuidad del oro y de plata de las edades y la reconstrucción de la convención misión que se rompió en la Edad del Hierro. Tal vez lo más importante, la industria del cómic comenzó a comercializar las nuevas emisiones de cómics, como Spiderman y X-Men, como futuros objetos de colección. De hecho, durante la década de 1990 se convirtieron en los mejores cómics de objetos de colección, sólo menos populares que los sellos y monedas. A pesar de que los cómics en 1990 tuvieron una audiencia más pequeña que en épocas anteriores, este público estaba dispuesto a comprar más y pagar más.
En un evento simbólico importante para el cómic de la Industria del Libro de América, Marvel se convirtió en el primer editor de cómics que se cotizan en la Bolsa de Nueva York en 1991. En sólo seis meses, un tema de X-Men de Marvel vendió un récord de 8,2 millones de copias. Marvel se había convertido en una empresa de entretenimiento multimedia, y en la actualidad el superhéroe es el chico de oro de Hollywood. X-Men (2000) ganó $ 150 millones a la taquilla, y Spiderman, Daredevil, Hulk y Los increíbles también se retiró de los ingresos fuertes (Coogan 2006). Avanzadas de imágenes hacen las peleas y los poderes de superhéroes generadas por ordenador se ven tan fantástica y sin problemas como lo hacen en la página de cómic. Claramente, los cómics han surgido una vez más como una fuerza importante en un cultivo comercial impulsada por las empresas.
sábado, 2 de julio de 2016
Cómo Crear y Manipular Archivos CBR/CBZ
Crear y Manipular Archivos CBR/CBZ
Al punto.
Los archivos CBR/CBZ, son archivos RAR/ZIP con la extensión cambiada. bien, creas un archivo RAR/ZIP con las paginas de cómic o imágenes que quieres mostrar en la presentación y le cambias la extensión (lo que está después del punto en el nombre del archivo) Ej:
Aclaro que CBR es para archivos .rar y la extensión CBZ es para archivos .zip.
Para abrirlo, pues lo puedes arrastrar al icono de Winrar en tu escritorio y así poder modificarlo.
recomiendo organizarlos desde el 00 hasta la cantidad de archivos que vaya a contener la presentación. la visualización viene de mano de diferentes programas, yo recomiendo el CDisplay, es en que mas cómodo me he sentido, eso es en PC. en Android uso el PerfectViewer, no es perfecto pero si es muy cómodo para teléfonos con pantallas de cualquier tamaño y consume poca RAM y batería; en IOS no he probado ninguno, ya en los comentarios dirán los usuarios de esta plataforma cual es el mejor que se encontrar en su sistema para leer o visualizar cómics.
Al punto.
Los archivos CBR/CBZ, son archivos RAR/ZIP con la extensión cambiada. bien, creas un archivo RAR/ZIP con las paginas de cómic o imágenes que quieres mostrar en la presentación y le cambias la extensión (lo que está después del punto en el nombre del archivo) Ej:
Jork.rar
Jork.
Jork.cbr / Jork.cbz
Aclaro que CBR es para archivos .rar y la extensión CBZ es para archivos .zip.
Para abrirlo, pues lo puedes arrastrar al icono de Winrar en tu escritorio y así poder modificarlo.
recomiendo organizarlos desde el 00 hasta la cantidad de archivos que vaya a contener la presentación. la visualización viene de mano de diferentes programas, yo recomiendo el CDisplay, es en que mas cómodo me he sentido, eso es en PC. en Android uso el PerfectViewer, no es perfecto pero si es muy cómodo para teléfonos con pantallas de cualquier tamaño y consume poca RAM y batería; en IOS no he probado ninguno, ya en los comentarios dirán los usuarios de esta plataforma cual es el mejor que se encontrar en su sistema para leer o visualizar cómics.
10 Trucos de Whatsapp Que Usted Debe Saber
WhatsApp 10 consejos y trucos que usted debe saber
Cuando Instagram fue comprada por Facebook por $ 1 mil millones, los medios de comunicación se volvió loco. Pero eso no fue nada comparado con lo que Facebook compró para Whatsapp - un ferina $ 19 de millones de dólares. Este noticias de última hora entró días después se informó de Viber para haber sido comprado por el minorista en línea de Japón, Rakuten por una fracción del precio: $ 900 millones. Y pensar que nos rascando la cabeza sobre Snapchat rechazar oferta de $ 3 millones de dólares de Facebook. Eso es un montón de ceros.
WhatsApp, una de las aplicaciones de mensajería móvil más popular, se enfrentó a una fuerte competencia de los gustos de WeChat (que es enorme en China y la región de Asia Pacífico) y la línea (que tiene su propio parque temático), pero llevó a cabo su tierra con sus muchas características que asegurar que los usuarios tengan una experiencia de mensajería segura, fiable y práctico. Con esto en mente, aquí hay algunos consejos, trucos y aplicaciones para sacar más provecho de Whatsapp.
1. Ocultar "Última aparición" Marca de tiempo
De forma predeterminada, WhatsApp muestra una marca de tiempo "visto por última vez", diciendo a otros usuarios de la última vez que estuvo en WhatsApp. Algunos de ustedes lo desea, puede desactivar esta marca de tiempo, por razones de privacidad. Puede desactivar esta marca de tiempo tanto en iOS y Android.
Si usted es un usuario de iOS, estás de suerte, ya que todo lo que tiene que hacer es ir a Ajustes> Chat Configuración> Opciones avanzadas y establece Visto por última vez marca de tiempo en Off.
Si usted es un usuario de Android, no tendrá acceso a esta configuración desde la propia aplicación. En su lugar, usted va a tener que depender de una aplicación de terceros, como Estado Ocultar WhatsApp. La aplicación desactiva el WiFi y conexión de datos cuando se abre WhatsApp.
Una vez que salga de la aplicación, las conexiones Wi-Fi y de datos se reactivan, WhatsApp se sincronizará, y se enviarán los mensajes.
2. respaldo y restauración de WhatsApp Chats
WhatsApp hace copias de seguridad automáticas de los chats, pero también se puede hacer una copia de seguridad manual. En iOS, es Ajustes> Ajustes de Chat> Chat de copia de seguridad, a continuación, tapBack ahora.
En Android, sólo tiene que ir a Ajustes> Chat ajustes y toque conversaciones de copia de seguridad para crear una copia de seguridad. Esto no lo hará copia de seguridad de los medios de comunicación, por lo que tendrá que utilizar un gestor de archivos para copiar las carpetas de medios en / sdcard / WhatsApp / Medios.
No hay manera de restaurar los chats directamente de WhatsApp, por lo que si desea restaurar una copia de seguridad que vamos a tener que desinstalar y reinstalar WhatsApp. Al iniciar WhatsApp después de la reinstalación, se le debería pedir para restaurar la copia de seguridad más reciente. Sólo tienes que seguir el procedimiento y los chats todos deberían estar de vuelta.
3. Bloqueo Su WhatsApp
Todos, en algún momento u otro, probablemente ha tenido que lidiar con amigos o familiares que tienen un adelanto de sus mensajes de WhatsApp. Afortunadamente, si usted está utilizando WhatsApp en Android o BlackBerry, hay aplicaciones que pueden ayudar a proteger el WhatsApp de las miradas indiscretas.
Si utilizas Android, hay WhatsApp Lock, mientras que los usuarios de BlackBerry querrán echa un vistazo a la cerradura de WhatsApp.
Básicamente, estas dos aplicaciones funcionan de manera similar: cuando los utiliza, WhatsApp estará protegido por un PIN (en el caso de WhatsLock) o una contraseña (en el caso del bloqueo de WhatsApp). De cualquier manera, una vez que haya creado las cosas, las personas que le rodean no debería ser capaz de tomar un vistazo a su WhatsApp por más tiempo.
4. Crear accesos directos para los contactos importantes
Desea acelerar su comunicación WhatsApp? ¿Qué hay de la creación de un acceso directo a su contacto Whatsapp favorito o grupo directamente desde la pantalla de inicio?
En Android, esto es tan simple como una presión larga en el grupo o en contacto con usted desea crear un acceso directo. Cuando aparezca el menú, simplemente pulse sobre Añadir conversación acceso directo. Esto creará un acceso directo al contacto o grupo que ha elegido a la derecha en la pantalla de inicio.
Este comportamiento no está disponible en WhatsApp para iOS, pero se puede utilizar una aplicación de terceros, tales como 1TapWA tener una funcionalidad similar en su iPhone. Ya que es una aplicación, 1TapWA también tiene algunas características adicionales, tales como un editor de imágenes y un programador de acción.
5. Las imágenes de parada de WhatsApp de aparecer en galería o cámara de rollo
Tener imágenes de WhatsApp en su galería o cámara de rollo puede ser muy molesto; puede que las imágenes son algo privado, o simplemente no les gusta tener estas imágenes llenar su galería o Carrete. Puedes solucionar este problema tanto en iOS y Android.
En iOS, es bastante simple; sólo tiene que ir a Ajustes> Privacidad> Fotos y gire el WhatsApp apagar.
En Android, usted tiene que crear un archivo .nomedia en las imágenes de vídeo de WhatsApp o directorios. Para ello, necesita un explorador de archivos, como el Explorador de archivos ES. Navegar a las imágenes o carpetas de vídeo. Pulse en el botón Nuevo en la parte inferior izquierda, recoger Fileand crear un archivo .nomedia con nombre. Esto detendrá la Galería de scanningthe carpeta.
6. Cambie su número de teléfono WhatsApp
Si ha cambiado los números de teléfono, pero mantenido el mismo teléfono, no es necesario desinstalar y volver a instalar WhatsApp sólo para cambiar los números. Hay un ajuste dentro de WhatsApp que le permitirá migrar su cuenta de WhatsApp a un número de teléfono diferente.
Vaya a Configuración> Cuenta> Cambiar número. Introduzca su antiguo número de teléfono en el campo superior y luego el nuevo número de teléfono en el campo inferior. Entonces pressDone. Verificar su número telefónico nuevo, y todo su historial de chat, grupos y así sucesivamente se migrarán al nuevo número.
7. Instalar WhatsApp en una tableta Android
WhatsApp está construido para móviles y es lo suficientemente inteligente como para saber cuando se está tratando de ejecutarlo en una tableta, pero hay formas de evitar esto. En primer lugar, es necesario tograb la última versión del apk WhatsApp. Visita el sitio oficial de Chrome o Firefox y solicitar la versión de escritorio del sitio, lo que le permitirá descargar el apk directamente.
Entonces descarga SRT AppGuard. Instalar ambos.
AppGuard ejecutar primero. Seleccionar WhatsApp desde el tablero de instrumentos a continuación, pulse Monitor. Una vez AppGuard se ha terminado de definir la vigilancia, desplácese hacia abajo y desactivar leer el estado del teléfono y de identidad bajo llamadas telefónicas. WhatsApp ahora debería funcionar en su tableta. Para activar WhatsApp, sólo puede utilizar su teléfono fijo y tienen WhatsApp le llamará con el código de verificación de tres dígitos.
8. WhatsApp de Chat Heads en Android
Una de las mejores cosas de Facebook Messenger es su funcionalidad cabezas de chat. Hemos hablado de llevar cabezas de chat características a SMS antes, pero ahora también podemos tener cabezas de chat para sus conversaciones de WhatsApp también, el uso de WhatsApp Jefes de Chat. Como su nombre indica, la aplicación funciona junto a WhatsApp para añadir cabezas de chat para sus conversaciones.
Las cabezas de chat son un poco personalizable, y usted puede tener colores LED específicos, sonidos de notificación y chatear colores en la cabeza de cada uno de sus contactos. Una cosa a tener en cuenta, sin embargo, es que la aplicación requiere acceso de root. Además, es también todavía en fase beta, por lo que puede encontrar algunos pequeños problemas aquí y allá.
9. Ver Estadísticas de mensajería en Android
Esto sin duda va a interesar si eres un geek de las estadísticas, o simplemente alguien que está interesado en conocer los hábitos de WhatsApp usted y sus amigos. WhatStatprovides información de métricas como a sus mejores amigos, amigos y colectivas en tiempos más activos del día, así como la distribución de mensajes, tanto para uno-a-uno y grupos de chat.
WhatStat presenta toda esta información en fácil de entender visualisationsthat tendrá sentido perfecto para cualquier persona. Ya no tendrá que prestar especial atención a quién inicia conversaciones o lo que es un buen momento para que alguien mensaje es; WhatStat lo hará todo por ti.
10. Obtener notificaciones de WhatsApp en el escritorio
Si alguna vez has perdido un mensaje de WhatsApp mientras trabaja en su escritorio, usted sabrá lo molesto que puede ser. Si utilizas Android, hay algunas maneras de asegurarse de que nunca se pierda un mensaje de WhatsApp de nuevo. Puede utilizar Pushbullet, que incluye la notificación de reflejo junto a un montón de otras características, pero si lo que quieres es notificaciones en su ordenador, echa un vistazo a las notificaciones de escritorio.
Sólo tiene que instalar las notificaciones de escritorio en su teléfono Android, a continuación, instalar cualquiera de las extensiones de Firefox theChrome o dependiendo de la elección del navegador. Vincular la extensión de la aplicación utilizando el código proporcionado y ya está bueno para ir; ahora va a obtener WhatsApp (y más) las notificaciones en el escritorio.
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